domingo, 27 de marzo de 2011

PORTAFOLIO 5


¡Hola a todos una semana más!

Esta semana tocaba conocer como podemos aplicar las TIC en el aula. Primero, debemos partir de que para usar las TIC en la enseñanza, tiene que haber una innovación pedagógica y un cambio en el aprendizaje del alumno (algo que se incluirá en la Unidad Didáctica), además de tener en cuenta que las estrategias que utilicemos se ubicaran en el constructivismo, si tienen una orientación visual o textual en función del alumno al que va dirigido y si permite la comunicación o no. También, podemos encontrar diversas herramientas y estrategias didácticas para aplicarlas dentro del aula, como por ejemplo, blogs, wikis, webquest, redes sociales, etc.

Dentro de esta metodología debemos saber que no podemos ofrecer solo información, sino que hay que ofrecer actividades que permitan al alumno crear su conocimiento y que fomenten un aprendizaje colaborativo y basado en tareas.

Por otro lado, vimos los tipos de proyectos telecolaborativos y diferenciemos tres tipos: orientados a la comunicación e intercambios interpersonales, de recopilación y análisis de información y de resolución colaborativa de problemas. A la hora de estudiarlos, debemos tener en cuenta que ninguno excluye al otro.

Finalmente vimos los tipos de estrategias metodológicas que podemos encontrar dentro del aula, unas estrategias que no son independientes una de la otra y que están enfocadas desde lo que hace el alumno. Estas estrategias son:

1. Estrategias de acceso y búsqueda de información. Jordi Adell utiliza la metáfora de la biblioteca para explicar que Internet es como una gran biblioteca que los alumnos van a consultar. Es una de las estrategias mas utilizadas a pesar de que puede que no todo sea correcto al acceder a muchas fuentes, y estas no pueden ser modificadas por el alumno y se le da una gran importancia a cómo aprende el alumno. Dentro de esta estrategia encontramos los navegadores y buscadores, la webquest y la caza del tesoro.

Dentro del apartado de la webquest vimos como se elaboraba, la estructura que tenía y los tipos de tareas que podemos encontrar.  Esta supone hacer una serie de actividades que llevan a un gran producto final y en ella los alumnos tienen un aprendizaje más autónomo ya que el niño encuentra una serie de enlaces y utiliza la información que necesita. Para crear una webquest debemos utilizar el programa PHP Webquest.

La caza del tesoro es una página web con una serie de preguntas que, normalmente, terminan en una gran pregunta final. Esta es limitada para adquirir otros tipos de aprendizajes que no sean la adquisición de información, lo que la diferencia de la webquest.

2. Estrategias de expresión, publicación y creación colectiva. Jordi Adell utiliza la metáfora de la imprenta para explicar el mundo de Internet como un lugar con acceso para publicar información y, dentro de esta estrategia, podemos encontrar herramientas como el blog, el editor colaborativo de dibujos y las wikis. También vimos lo que era un podcast y cómo y dónde podemos publicarlo, destacando que debemos saber que este permite la subscripción.

3. Estrategias de comunicación y colaboración. Jordi Adell la explica utiliza la metáfora del canal de comunicación para explicar Internet como el lugar que permite la comunicación (sincrónica o asincrónica) y, dentro de esta estrategia, incluiremos los proyectos telecolaborativos vistos anteriormente.

Dentro de ella vimos, por un lado, las posibilidades didácticas que nos ofrece la videoconferencia (en ella María del Mar hizo una introducción al concepto de e-learning y blended-learning) y sus diferencia con el video streaming, que es asincrónica y unidireccional, mientras que la videoconferencia es sincrónica y bidireccional.

Por último, vimos la diferencia entre chat y mensajería instantánea, donde hay que destacar que en el  chat no conoces a las personas y entras por una temática determinada, y que la mensajería instantánea te permite recibir mensajes de gente que conoces. Debemos saber que son usados para el ocio, por lo que hay que delimitar la temática en los alumnos y que son de orientación textual a diferencia de la video conferencia y video streaming que son de orientación visual.

En la clase práctica, María del Mar nos puso unos videos que explicaban perfectamente como realizar actividades de texto con el Jclic, y luego explicó como usar la pestaña de secuenciación de dicho programa.

Como conclusión de la semana, pensamos que Internet tiene una gran importancia dentro del aula porque te ofrece un abanico de posibilidades que facilitan la labor docente y que permiten fomentar en el alumno un aprendizaje activo y autónomo, en la medida que construye su propio conocimiento.

WEBQUEST

¡Muy buenas tardes!

Durante esta semana hemos visto numerosos conceptos, pero el más destacado ha sido: WEBQUEST (concepto muy, muy, muy importante --> Ahí queda eso).

Bien, entendemos que una Webquest es una estrategia didáctica de acceso y búsqueda de información, aunque por su estructura y características puede considerarse una estrategia por sí misma.

La webquest es una investigación guiada , donde el profesor prepara una serie de actividades y el alumno las realiza. Es una nueva forma de aprender que motiva bastante a los alumnos. Utilizando esta 'estrategia' conseguimos que los alumnos sean autónomos y que trabajen de forma colaborativa.

Dichas actividades implican la búsqueda de información, el análisis y una síntesis, gracias a esta forma de trabajo se consigue que los alumnos desarrollen un alto nivel cognitivo.

La estructura de una webquest es la siguiente:
- Introducción.
- Tareas.
- Procesos.
- Recursos.
- Evaluación.
- Conclusión.

A continuación os dejamos el siguiente enlace como ejemplo: platea.pntic.mec.es

Consideramos que las Webquest son un gran recurso para el aprendizaje de los alumnos, que hoy día viven y se desarrollan con las tecnologías. Creemos que nuestra obligación como futuros docentes es enseñarles que Internet no sólo se utiliza para el ocio, sino que es un lugar donde encontramos información de todo tipo y debemos ser capaces de seleccionar la información que se nos presenta, siendo críticos y reflexivos.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Portafolio 4

¡Hola amigos!
Esta semana empezamos el Tema 3 hablando de cómo empezaron a funcionar los primeros ordenadores y de tres conceptos para entender la evolución histórica de multimedia:
- Hipertexto. Es un sistema de organización de la información de manera  no secuencial, sólo se basa en el texto y es posible gracias a hipervínculos (enlaces). Un ejemplo sería una página web sólo con texto, en la que te mueves por enlaces que te llevan a otros sitios de la red.
- Hipermedia. Es un sistema de organización de la información de manera secuencial, hasta aquí como el hipertexto. La diferencia es que la hipermedia incluye, además de textos, sonidos, imágenes, vídeos, etc. Un ejemplo sería una página web que incluyera esta serie de aplicaciones, como la pagina web de SUMA.
- Multimedia. Se reconoce como un término relacionado con la tecnología en sí, y no con una forma de organización de la información. Hay dos tipos:
*Específico, sistema de organización de la información secuencial. Ej: una presentación de PowerPoint.
*Genérico, relacionado con la tecnología pero también designa a los sistemas de organización de la información de forma no secuencial. Ej: una página web.
Todo esto funciona a través de multicódigos, estructuras diversas en función de los grados de interactividad.
Pero como siempre, tenemos que sacar la parte en la que tenemos que ver la aplicación didáctica de toda esta teoría. Con todos los recursos que nos ofrece la red, debemos tener en cuenta tres conceptos clave que recogen lo que tenemos que atender a la hora de utilizar la red con los niños, como el contexto, el contenido, las estrategias, etc. Estos son:
- - Selección
- - Aplicación
- - Creación

Más conceptos.
Objeto de Aprendizaje: unidad mínima de conocimiento, reducir al máximo una unidad de conocimientos. Puede ser reutilizable, se almacena en metadatos y repositorios.
Como ejemplo para entender este concepto podemos utilizar lo que simboliza un puzle, pequeñas piezas que el juntarlas dan lugar a algo más grande. Referido al conocimiento quiere decir que una imagen, un vídeo o una palabra den lugar a un discurso.
Nuestra profesora María del Mar también nos enseñó lo útil que pueden resultar las pizarras digitales y lo que puede cambiar la metodología de enseñanza. Este recurso tecnológico implica interactividad, movilidad y motivación entre otros.
Y por último en la clase práctica, seguimos con las actividades de Jclic.
Como conclusión de una semana llena de conceptos nuevos, podemos decir que todo el avance de las tecnologías ejerce una fuerte repercusión en la educación. Es importante que nosotros como futuros docentes profundicemos en el tema, ya que lo importante es que nuestros alumnos aprendan cómo utilizar el ordenador y nosotros seremos los encargados de parte de su proceso educativo.

domingo, 13 de marzo de 2011

Resumen semana 7-11 marzo.

¡Muy buenas compis y demás!

Esta semana, en clase de TIC comenzamos respondiendo a las preguntas planteadas la semana pasada por nuestra profe para ir asimilando conceptos, los términos a contestar eran los siguientes:

1. Concepto de TIC.
2. TIC aplicado a la educación. Enumerar dos dimensiones del término.
3. Características TIC. Definir tres de ellas.
4. Interactividad en las TIC.
5. Definir Web 2.0 y software social.

Debemos mencionar que éstas fueron respondidas por escrito por cinco alumnos (una para cada uno) y corregidas por la profesora.

Al terminar de aclarar estos conceptos tuvimos otro 'encargo', definir los siguientes conceptos brevemente:
1.Sindicación Web.
2. Wiki.
3. Educación con, para y a través de TIC.
4. Accesibilidad y usabilidad.

El tema más importante de la semana fue el de la competencia digital, concepto que estuvimos trabajando con el vídeo que podéis ver aquí de Jordi Adell.

El esquema que plantea dicho autor es el siguiente:

Adell (2009)

Después de tratar el tema de la competencia digital estuvimos viendo los siguientes términos:

Accesibilidad: es la capacidad de los medios para que puedan acceder personas con necesidades educativas específicas (nee).

Usabilidad: es un concepto más genérico, es el hecho de hacer funcional y amigable un sitio Web que aporte información y servicios de manera que facilite su acceso.

La conclusión que hemos extraído es que las TIC deben ser accesibles para TODOS y TODAS, y que los profesores deben ser capaces de adaptarse a las necesidades de sus alumnos.

Por último, en la clase práctica estuvimos viendo cómo se utiliza el programa de JCLIC AUTHOR, por ahora no sabemos mucho, cuando sepamos utlizarlo de manera decente, haremos una entrada sobre el mismo.

Además de ver conceptos, dedicamos una hora a representar una escena sobre: el abuso de internet (Noelia, Alba M, Virginia, Isa y Almudena), el cyberbulling (Andy, Cristina Soria, Almudena Garcia, Sonia y Támara), los contenidos inadecuados (Elena, Lorena, Raquel Pardo, Marina y Cristina Herrera), las relaciones sociales (Belén, Raquel M, Inma, Antonio y José Ignacio), la privacidad (Paco, Alejandro, Rubén, Manuel y Luis), crear y compartir redes sociales (Lali, Sandra, Victoria, Rosa, Susana y Celia) y por último, cómo aprendemos en las redes sociales (Verónica, Isa M, Alba B, Juan Antonio, Myriam, Adrián y Raquel Pérez)

El grupo ganador a la mejor interpretación de estos temas fue:
¡¡LAS RELACIONES SOCIALES!! --> Enhorabuena a los ganadores ;)


jueves, 10 de marzo de 2011

Teoría de los Seis Grados

Curioseando por la red, hemos encontrado un artículo que nos parece interesante sobre lo que hablamos el otro día en clase de la Teoría de los Seis Grados. Se trata de un estudio realizado por Microsoft demostrando que dos personas están separadas sólo por seis eslabones.
Si queréis saber más sobre el estudio sólo tenéis que mirar el enlacen pinchando aquí.

Saludos!:)

domingo, 6 de marzo de 2011

Redes Sociales y Educación

Debido al surgimiento de la web2.0 han aparecido esta serie de aplicaciones y herramientas con la idea de compartir, realizar un trabajo colaborativo… ¿pero estamos de verdad preparados, tanto adultos como menores, para el uso de las redes sociales? ¿Sabemos usarlas de forma correcta? ¿Los padres están informados de los riesgos que suponen estas aplicaciones? La palabra educación daría la respuesta correcta a todas estas preguntas.

Una de nuestras obligaciones como docentes, sería enseñar a nuestros alumnos a usar las redes sociales correctamente, educarles para su uso. Pero este proceso también incumbe a los padres, quiénes son los primeros que deben estar informados y saber qué hacen sus hijos cuando están en la red. Todos las personas que rodean el entorno de un niño, como los profesores y los padres, deben estar preparados para acompañar al niño en el tiempo de su uso con la red.

Uno de los peligros que forman parte del lado oscuro de las redes sociales y que ya hemos comentado en clase o en los blogs de los compañeros son el ciberbulling o el grooming. El primero, consiste en el acoso psicológico entre los usuarios de la red. El segundo es algo más serio, ya que consiste en el acoso a menores. Los problemas que se generan hacen que la parte positiva, como el intercambio de información y opiniones entre grupos interesados en un mismo tema, pase desapercibida.

La única manera que nos queda para que los jóvenes aprendan a tener un uso adecuado y consciente de las redes sociales, que aprendan a cuidar su identidad personal, la privacidad…es educándolos para su uso. Debemos establecer una serie de límites para no crear adicción, navegar con ellos por la red, conocer y usar las diferentes redes sociales para conocer por donde se mueven los jóvenes de hoy en día.

Respecto a las preguntas lanzadas al principio de la entrada, ¿cuál sería vuestra opinión respecto a la relación red social-educación?¿cuáles serían vuestras propuestas para solucionar el mal uso de las redes sociales?

¡Animaos y dejad vuestras opiniones!

Portafolio

El lunes comenzamos la clase resolviendo algunas dudas sobre las licencias de creative commons y como podemos descargar las fotos para publicarlas en el blog. María del Mar propuso una actividad para explicar algunos conceptos claves de la asignatura la próxima semana para que seamos nosotros los que los expliquemos.

En cuanto al temario de la asignatura, la profesora comenzó a explicar las herramientas y aplicaciones que podemos encontrar en las Web 2.0. Dentro de este apartado, vimos los principios que de estas aplicaciones según O’Reilly (la Web es una plataforma, la información es un procesador, etc.), además vimos las características que ha de cumplir para Jenkins, un aspecto básico como el la colaboración (afiliaciones, expresiones, solución de problemas en colaboración y circulación) y, finalmente una clasificación de las distintas aplicaciones Web 2.0 que ha sido originada por el uso. Dentro de esta clasificación podemos distinguir numerosos tipos de aplicaciones: para expresarse, crear, publicar y difundir, como por ejemplo un blog; para publicar, difundir y buscar información, como Flickr; para buscar o acceder a la información que nos interesa, como Google Reader; redes sociales, como Tuenti; y, para organizar datos, como Dropbox.

Luego, vimos las implicaciones y posibilidades educativas que nos ofrecen las Web 2.0. Dentro de éstas podemos destacar que en ellas todos participan con el mismo poder, fomenta un aprendizaje más autónomo porque los alumnos son activos. Ahora, los profesores tendrán el rol de ser facilitador del conocimiento, entre otras características.

Por otro lado, vimos el concepto de Web 3.0 o Web semántica, que no tiene nada que ver con la manera de usar Internet sino de cómo usamos la red. Benners Lee pensó que la red fuera semántica, es decir, mas personalizada e inteligente.

Finalmente, terminamos la semana hablando sobre las redes sociales y las posibilidades o riesgos que estas pueden tener y como pueden afectar a los menores. Dentro de este apartado, la profesora introdujo la “Teoría de los seis grados de separación”. Además, propuso una actividad grupal en la que cada grupo deberá escenificar una situación que defina un riesgo o una posibilidad de las redes sociales.

En la clase práctica, la profesora explicó el funcionamiento de una aplicación denominada Jclic, que la próxima semana veremos más a fondo. Luego tuvimos que buscar imágenes con licencia libre (CC) sobre el tema del que vamos a tratar en la práctica 4 (donde utilizaremos Jclic) y realizar la práctica 3.

Como todos pudimos comprobar esta semana, la búsqueda de información no solo se limita a poner en la barra del Google el nombre o título de lo que quieres buscar, sino que hay numerosas herramientas en Internet para buscar todo tipo de información y poder compartir dicha información con personas de cualquier lugar del mundo.
Creemos que todo lo aprendido esta semana es sólo la ‘punta del iceberg’, es decir, que aún no conocemos casi nada de ese gran mundo que es Internet. Esperamos, que al terminar este curso, seamos, al menos, capaces de dominar numerosas herramientas que nos sirvan cuando seamos docentes.


miércoles, 2 de marzo de 2011

Práctica 3

Para la práctica 3 vamos a realizar una búsqueda de imágenes a través de Flickr centrándonos en que tengan licencia libre. El tema que hemos elegido para dichas imágenes es el de las frutas y hortalizas. Hemos echado un vistazo por encima...y parece fácil!
:)